为了打造这款玩具熊恐怖游戏,制作人都已经黑化了(4)
2023-04-30 来源:飞速影视
“我决定还是回去做游戏,不过不再做基督游戏了。并不是说我不爱上帝了,而恰恰是上帝引导我去这么做的。”史考特对于《FNAF》的灵感就来源于自己生活的经历以及他之前制作的那款游戏——《海狸父子木材公司》,人们在评论中抱怨游戏中的海狸形象十分瘆人。“这评论真的很打击我。然后我就告诉自己,既然别人都说你的游戏如此瘆人,那不妨就由你来告诉他们什么是真正的瘆人吧。”
这一次上帝没有再抛弃祂的这位满心创伤的信徒,史考特和他的《FNAF》彻底火了,游戏的销量彻底爆炸,玩家和媒体终于开始认识这位已经默默从事了数十年游戏制作的独立游戏工作者。“上帝在我毁灭后给了我重生。只有在我失去了一切之后,上帝才会彻底相信我并给我走向成功的心。我想这都是上帝在告诉我,不要过分的去追逐名利,你只要不断坚持你的梦想,保持你的初心,脚踏实地地做事,上帝和梦想自然会以不同的方式眷顾你。希望大家不要都像我一样花了二十年才明白这些道理。”
在批评与救赎的徘徊中,史考特终于凭借《FNAF》走出了人生的低谷
《FNAF》的灵感
在史考特以前的作品中,他总是希望借助游戏来向人们阐述一些道理,而《FNAF》相比较之前的作品则完全不同,一切的灵感都得益于自己的灵光乍现,游戏本身也不再赋予任何恐怖体验之外的复杂含义,也正是这种纯粹,造就了《FNAF》的成功。
作为《FNAF》的核心恐怖元素,游戏中那几只看似人畜无害的人偶非常好地扮演起了吓死人不偿命的角色,对此史考特也是颇为得意:“我觉得每个小孩都会对这种人偶感到害怕。如果你小时候去过人偶主题餐厅或者公园,这些人偶动起来的一瞬间肯定会吓你一跳,直到它们被关上开关,拿掉头套,你才意识到它们从来没有活过……即使是我这个年纪,有时候回过头想想当年面对这些人偶的感受,依然有些不寒而栗。”对于游戏中摄像机和保安室的设定,史考特觉得正是这种有限的视角和有限的空间激发了人们恐惧的本能。好的恐怖游戏往往要先营造出一种虚假的安全感,因为人们在刚开始体验游戏时往往都会做好心理准备,但是随着时间的流失,他们会慢慢放松警惕,离屏幕更近一些,这时候就是最好的吓人时机。而有限的电力系统更是史考特的一个绝妙创意:“为了省电你不得不开着门,即使你知道恐怖的东西就在门外,这种感觉是最无助的,这点子绝对赞。
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