为了打造这款玩具熊恐怖游戏,制作人都已经黑化了(5)
2023-04-30 来源:飞速影视
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电量耗尽时的无助与绝望
除了基本的恐怖要素,《FNAF》看上去是一个很简单的游戏,然而事实是作为一个独立完成的游戏,史考特花六个多月的时间写完了游戏的基本框架,而在制作过程中最大的挑战就是怎样在游戏中保持平衡。于是他在《FNAF》上反复地测试、调整游戏的技巧与游戏性之间的平衡,因为他知道,聪明的玩家会在游戏里利用每一个元素和机制来发现漏洞从而达到游戏目的,这对于一款以恐怖体验为核心的游戏,无疑是致命的挑战。“同时我考虑的是让游戏足够简单易懂好让所有人都能很快上手,我注重的是游戏体验,而不是上来就是一堆新手教程告诉你游戏的复杂玩法。”最终,史考特独立完成了《FNAF》这款近百万销量游戏的制作,如果说有什么游戏类型是适合一个人独自完成的,那么毫无疑问是一款能吓得旁人尿裤子的恐怖游戏。
《FNAF》背后的都市怪谈
在《FNAF》取得成功后,向来以高产著称的史考特在两年时间里接连为《FNAF》系列开发了《FNAF2》《FNAF3》《FNAF4》三款续作。除了新的人偶、新的场景,以及在系列第四作中玩家终于可以真正的自由移动以外,史考特还为《FNAF》系列加入了许多都市怪谈的暗示,将游戏与现实的一些背景事件结合起来,更为游戏平添了几分惊悚感。
其中比较著名的都市传说有“87之咬”事件,说的是1987年在美国一家人偶餐厅中,正在举办生日派对的一名小女孩走到了狐狸霍斯面前本想合一张影时,机器人突然出现了故障,咬掉了小女孩的半颗脑袋和前额叶的部分。虽然后来这小女孩活了下来,但是餐厅被禁止使用人偶,从此人气一落千丈,这些机器人偶们被限制在非营业的时间才能活动。
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