3DM评测|《她的故事》8.5分:在支离破碎之中编织真相(5)
2023-05-01 来源:飞速影视
(本作编剧Sam Barlow曾在《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎记忆》中担任编剧)
或许这就是为什么,本作编剧&设计师Sam Barlow在采访中明确表示“不会打造一个直接的续作或者有着相同机制的游戏”。
无形之中的关卡设计
关卡设计无疑是所有电子游戏的核心,即使是在不少游戏已经逐渐淡化关卡这个概念的今天,对于总体游戏进程、玩家所面临的挑战、关键要素的隐藏等问题上的处理与把控,在本质上也是关卡设计思路的体现。《她的故事》自然也不例外。关卡设计中的经典要素“藏东西的艺术”被发挥到了极致。
由于搜索到的片段都是从一个完整的询问中截出来的一部分,所以玩家不能以一个完整连贯的逻辑去分析这位女士所说的证词,而是需要用自己的逻辑思维和观察力来将这些支离破碎的片段重新组合,编织成一段尽可能合理的事实,然后随着已掌握信息的增加尝试新的关键词。
另外,在没有上下文的情况下,玩家对人称代词He,She等的指代目标将手足无措,唯一的判断方法便是通过对整体故事脉络以及逻辑上合理性的判断,对代词的指代目标进行猜测。这种猜测或许能带领玩家走近真相,不过也存在令玩家误入歧途的可能性。
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(当然,也决不能排除她在询问中说谎的可能性。图为《她的故事》中使用测谎仪的片段,可以说是在暗示玩家去主动怀疑她的一些证词。)
进入游戏不久后,玩家很快会发现,这个数据库检索功能有一个特别的限制:检索结果同一时间只能呈现前五条。玩家在看过数段不同时间的录像片段后都能发现,警方询问必然是逐层深入的,这七次询问中,时间越是靠后的片段越能透露帮助玩家接近真相的关键信息。而由于所有检索结果会按时间顺序排列,这些重要内容往往会排在最后的,更容易被前面的录像“挤出”这五个名额之外。这也就意味着,玩家必须在收集到更多信息之后,通过思考归纳出能够“直击要害”的关键词,绕开前几次询问中一些干扰片段,从而使那些真正可以提供致命矛盾或是关键线索的内容位于允许观看的五个名额之内。
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