《密弑游戏2:胜者危亡》:机关设计更具巧思,恨不得有18道关卡

2023-05-01 来源:飞速影视

《密弑游戏2:胜者危亡》:机关设计更具巧思,恨不得有18道关卡


本片为2019年《密弑游戏》的续集。 同样是一部《大逃杀》式的电影。
关于大逃杀类的电影,风格种类多元。 寓意就是一群人因故必须在一个环境下竞争,并逃出生天。 但表现上,从《国定杀戮日》系列,到《夺魂锯》系列,到《大逃杀》,环境、设定、表现、手法、桥段上多有变化。 在类型的细项中,「密室脱逃」自然是一个理所当然的选项。
这部分尤以欧美电影为大宗,特别着重在「一群人共同解谜,以逃出生天」,还就真走「密室逃脱游戏」的风格。 最有名当然是《夺魂锯》系列,其他无论是《异次元杀阵》(两集),或《诡打墙》、《食人剧场》,也都奠定在密室的规范下。
空间不像《饥饿游戏》那样的宽广,人们或者自相残杀,或者合作逃生,要表彰的与其说是人性的丑陋,其实更多是逃生过程中遇到的机关险境。 也就是说「杀人机关」,才是密室逃脱电影的本质。 当然,有些高度强调哲学与思想类的艺术片,如2019年的《绝命大平台》,无论寓意与场景调度,庞大的故事观,具备高度艺术性,比较难以归类。
而就以「杀人机关」的设定来说,纯粹要表现「密室」、「杀人」、「逃生」,并展现机关的巧思,最经典的莫过于2019年的《密弑游戏》。 而这部片的票房也算是同类电影中的前几名,其卖点就在于令人惊艳的设定。
《密弑游戏》设定单纯,在讲六个人都到密室逃脱游戏的邀请函,谁最先逃出去就可获得一万元奖金。 六个人来自不同背景,以为可以赚钱,但没想到所谓的密室逃生就是没逃出去的人会死,整个游戏过程只是给有钱人观看的娱乐节目。
这概念听起来跟红遍全球的《鱿鱼游戏》很像,但效果与传播性却不一样。 《鱿鱼游戏》走的是「人性冲突」的概念,游戏本身虽然也是没过关就会死,但因为要激起观众可供代入的投射感,所以着重玩家之间的心理与欲望。
里面的游戏也都是「人人可玩」的童年游戏,是观众可以想像自己可能会玩或会遇到的状况。 但像《密弑游戏》可说是强调机关本身。 本来密室逃脱游戏的概念,一定会有解谜,解谜需要巧思,就不是一般大众会接触或熟练的事物,也不是只要知道游戏规则就可能过关的东西。
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