星海重逢与琥珀色的梦:《崩坏:星穹铁道》漫游测试登车指南!(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
李泽言 钟离是你吗?
重新演绎的故事好似一幕话剧,制作组的放飞自我还不限于此,《星穹铁道》里还能看到一些其他作品的影子,主角团中的丹恒小哥,涂着诡异的卡姿兰眼线,擅使一柄长枪,中国风的打扮和沉默寡言的性格,很难不让人联想到《原神》中的岩王钟离以及《未定事件簿》里的景和,官方自然不会承认这些“客串嘉宾”,关于人物的彩蛋还会源源不断地出现在本作之中。
技术擢升
笔者惊喜的另一个原因,是游戏研发能力的提升,技术进步是理所应当的,但《星穹铁道》的研发力并没有投入在“开放世界”、“同步联机”等大开大合的方向上,相反转入了更为内敛、细腻的领域中。
首先就是面部表情系统较之米哈游以往的作品,强化显著,相当于曾经的PV动画水平,让过场动画之外的即时演出也能够达到电影的效果。说到RPG的“影视化演出”,其实反映出的是早年间的回合制RPG开发者主张更多地用画面来担任叙事,即使是一行字就能说明的状况,也希望让剧中人自己演出来。视觉是最直观的叙事手法,那么细腻的表情演出就是信息量最丰富的直观叙事,人物的一颦一笑都可以被赋予更多不确定的因素,加入玩家主观解读后,剧情的深度也就大大扩展了。
动作设计和镜头运用方面,也因为回合制RPG的玩法做出更大胆的尝试。战斗演出不会影响到玩家的即时操作,角色的动作设计就可以更加美轮美奂,各种特写分镜、滤镜蒙版,招式的张力充分展现,当然了,这也直接关系到正式运营后抽卡玩家是否认为其值回票价。
游戏过程中,一些别出心裁的小点子给人留下深刻印象,战斗阶段,玩家在切换两个不同招式时,人物会做出相应的准备姿势,动作之间表现连贯,反馈感十足,喜欢“下快棋”的玩家能够打出令人赏心悦目的演出编排。
测试过后,也让人产生了更多的遐想,例如每个角色只有三个技能,包括被动效果和大地图能力,演出动作的总数并不多,如果需要让玩家常玩常新,这些演出不应该是千篇一律的。如果能自由运镜观察,或者招式能够对应损害程度做出处决、擦伤、闪避等各种派生动作,相信回合制战斗的耐玩性又会有质的飞跃。

星海重逢与琥珀色的梦:《崩坏:星穹铁道》漫游测试登车指南!


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