《极限竞速地平线》系列进化史:开放世界的“速度与激情”(7)
2023-05-01 来源:飞速影视
《极限竞速 地平线》初代作品获得巨大成功后,Xbox 360主机已经无法让系列进一步发展,好在仅时隔一年,2013年11月22日,微软新一代主机Xbox One正式发售,在一众首发游戏中,最耀眼的莫过于同门师兄《极限竞速5》(Forza Motorsport 5)。作为第一方独占大作,游戏充分展现了新主机强大的硬件实力,1080P分辨率 60帧流畅运行,外加325辆真实品牌授权车辆,无论画面和操作,都让竞速体验上了一个新的台阶,玩家对新一代开放世界赛车游戏充满了期待。
开放世界嘉年华
2014年9月,《极限竞速 地平线2》(Forza Horizon 2)发售,赛车嘉年华仍然是本作的主题,这一次的地图原型采用了法国南部 意大利北部混合风格,赛车数量提升到313种,由于开放世界消耗资源较多,本作的画面采用了720P分辨率 30帧,不过比起前作整体效果还是有了肉眼可见的提升。
硬件性能的进化带来了另一项重要升级,那就是场景面积接近翻倍提升。前作中以HQ为中心的地图设计,进化为HQ外加6个小镇。2代的比赛方式很独特,玩家需要在HQ中设定以某个小镇作为旅行点,然后驾车前往参加一组系列赛事,完成之后要回到HQ,同时也延续了前作赛事限定车辆和性能参数的设计。我认为这样的设计非常繁琐,远不如让玩家自由驾驶,然后走到哪里高兴了就来一场。
尽管2代设计了数百场不同的赛事,但是在比赛自由度上明显退化,属于不成功的进化,这也是我在玩《极限竞速 地平线》系列中唯一没有拿全所有冠军的作品。
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