经典恐怖游戏,PS2上《零》的故事(2)
2023-05-01 来源:飞速影视
玩《寂静岭》的时候,我经常被里世界的背景所恶心到,也对其中的怪物感到反胃,心里多少次嘀咕,到底是有多心理阴暗的人才能画出这样恶心的生物了?加上刺耳的金属撞击声,满耳充满了各种噪音。每次在玩过游戏后,1,2个小时内我都没法从先前压抑恶心的状态中恢复过来。
而玩过《零》之后,心中只会感到恐怖,有时候会怀疑自己所在的房间是不是也会突然出现一个恶灵,除此之外没有其他的不适,留在心中的只有纯粹的恐怖。
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为什么游戏要起名叫“零”?在日文中,零和灵读音相同,所以“零”这个词在日文中有时也用来表示幽灵。
《零:Zero》
这是讲述《零》起点的故事,系列的第一作,于2001年12月13日发行。
![经典恐怖游戏,PS2上《零》的故事](/images/loading.gif)
在日本有一个地方,一直流传着“常世之国”和“恨之国”的说法,“常世之国”和“恨之国”之间的“门”就是“黄泉之门”。每隔几年,“黄泉之门”便会在旧历的十二月十三日打开一次,死亡会随之而来,这一天被称为“祸刻”。到了这一天,所有的人都要呆在家里以躲过灾难,但即便如此也会造成很严重的后果,于是有了祭祀仪式的存在。
居住在这个地方的冰室家一直以来在这个地方担任着各种祭祀仪式的职责,主要责任就是在“祸刻” 这一天及时将“黄泉之门”封印,避免“祸刻” 的发生。而要将“黄泉之门”封印就必须按顺序完成两个仪式,第一个是“目刺仪式”,第二个是“绳裂仪式”。这两个仪式都是以活人献祭,且被选中的人都是冰室家的成员。
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