《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
仅就静态画面来说,其实算同题材游戏里不错的
既然如此,那玩家在这款“终于没有了PSV拖累机能”的次世代《新高破》中看到了什么呢?首先,在机体建模上,维持了高达模型整体外观理所当然的塑料感,但光泽上却是千篇一律的强光和煞白,实物模型中关节连接处等细节部分的分色和材质变化几乎不存在,喷射器加速时的光影特效还停留在强行P图的水平,即便到了外观可以稍作旧化处理的自定义阶段,拙劣而刻意的泥土泼溅和整体掉漆效果均十分做作,尤其随着国内模型爱好者水平的水涨船高,勾(渗)线、干扫、局部上色、旧化等技术渐渐成为常规操作,让《新高破》表面提升的些许画质在不堪一击的细节面前根本起不到多少正面效果。

《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者


“穿模”这种事儿就不要往心里去了
其次,如果说机体还算达到了基本让人满意的素组效果,那某些背景部分的建模简直就是对虚幻4引擎的公然伤害。其中,除了室内场景货架上的模型封绘和各种工具像是拼装部的自扫自拍以外,室外场景中无论山川,冰原,沙漠还是月面基地,材质全都像上世纪70年代东宝特摄片里的沙盘模型,个别场景稍带一些五毛钱天气效果,而且所有场景和机体之间都不存在互动关系。2018年用虚幻4引擎开发的游戏居然还是踏雪了无痕、沙漠如石膏,要知道即便之前PS4上被喷到屎尿横流的《高达VS》还有一个混淆视听的场景破坏机制,而《新高破》居然就这么不声不响退回了中世纪。

《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者


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