《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者(4)

2023-05-01 来源:飞速影视
喜欢哪个就直接取下来,到款台结账
然而这还不是最业余的,《新高破》画面技术环节上最业余的地方在于毫无道理可言的任性卡顿,注意,是卡顿,不是掉帧,日系漫改游戏30帧跑累了换挡15帧那不叫事儿,但是我问天问地问个不休,却依然搞不懂一个画面根本就不怎么样的游戏是怎么做到每玩几分钟就会无预警陷入卡顿,然后又在DIO老爷收了替身能力之后像什么都没有发生一样继续该干嘛干嘛,等一会儿再继续犯病。从玩家的反馈来看,PS4PRO在此问题上也好不到哪去,只是普通版PS4更容易让人失去理智罢了。
以上就是《新高破》的最大卖点——虚幻4引擎下的画面表现力。接下来,咱们说说这款年度最烂游戏候选者真正意义上的缺点。

《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者


经测试,卡顿与同屏机体数量无关,运气不好甚至过场对话都能卡
自杀式系统改良——玩法上的全面退化
在游戏处于开发阶段接受媒体采访,被问到《新高破》为什么不叫做《高破4》的时候,接手本作的新开发组制作人表示他们不会沿用旧有游戏系统,而想要做出一些创新之处。这段话曾经结合着宣传影像让人浮想联翩,尤其对于玩不到街机移植版《高达VS》的爱好者来说,此前的种种不愉快似乎都随着《新高破》到来而烟消云散。然而最后结果却和我们看到财团B模型部新品发布时,大骂“真TM难看这东西谁买啊!”的犯贱型套路完全相反,开发组所谓的创新,原来是指他们在激怒玩家这件事情上又GET到了新的技能。

《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者


没错,这就是《新高破》卖队友的真实写照和悲催下场
技能1:自废武功的战斗系统。《新高破》的战斗系统以平台ACT模式为主,但实际游戏中无论射击还是格斗在判定上都非常“膈应”,打击感奇差的同时还全程伴随着某种自以为是的目标锁定机制让玩家指东打西,加上挺尸一般的超长倒地硬直,迎击大型MA时别扭的仰视角,这些洗都不洗就扔进锅里的主菜配合上文提到的频繁卡顿当佐料,口味相当之SHIT!甚至EX攻击都不能用对应操作配合技能冷却来实现,而是必须先在战场上破坏箱子并从中获取足够能量后才可以释放,积累起来相当麻烦,在本来就没有什么手感可言的情况下,更进一步加剧破坏了游戏的爽快感。
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