《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者(6)

2023-05-01 来源:飞速影视
“不对啊,俺这玩得不是《死亡快递》呀”
技能3:顾此失彼的积分制团战机制。《新高破》设计了一套敌我3V3并夹杂有第三方势力搅局的团战系统,玩家进场后会不断收到诸如“打倒N台XX机体”(XX没有图示,所以你要是对高达的型号和名称不熟悉就要去财团B的天猫店逛逛了),“开XX个箱子”,“回收XX”的任务提示,完成后获得相应分数,最后结算时分数高的一方获胜。
这个方案乍看之下比起以前那种清杂兵打BOSS的路数,似乎起码有了形式上的进步,但玩家在实际游戏中却总会被三不五时跳出来的当前任务指令干扰到战场计划。第三方势力打着中立的旗号和对面一起揍你就算了,玩家还必须为了不让对面补刀杂兵而有意控制输出,同样是获得分数,与其费劲战斗还不如开几个箱子跑几趟镖,如此一款ACT游戏在战场机制设计上竟然在有意无意地引导玩家避免无聊低效的战斗,那它还有什么存在的意义呢?

《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者


“请击破高达试作2号机酸浆”,就是又白又胖扛着核弹火箭炮的那个大盾
拼装模型部究竟是垫背的还是背锅的?——有限机体的有限组合方式
无论出于内容还是形式,“忠于原作”都是动漫改编游戏的基本修养,此前的《高达破坏者》系列尽管真实游戏素质见仁见智,但不可否认的是,其基本满足了“拼装模型模拟器”的功用,迭代过程中不断充实的素材库有时还能给模型制作者还提供一份有参考价值的效果图。

《新高达破坏者》——高达与高达游戏的破坏者


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