我玩了这个“狗都不玩”的游戏,《新高达破坏者》(9)

2023-05-01 来源:飞速影视
游戏中不同势力是靠血条颜色区分开来的
第三方势力、点数决定胜负、不可升级的配件。这样看来,《新高达破坏者》的一切创新,都是为了让游戏的多人模式变得更平衡,但这种尝试又被游戏稀烂的战斗系统以及完全不平衡的随机任务系统给彻底摧毁。
你可能会奇怪,不是存在随机任务吗?在战斗玩家可以选择主动做任务积累高点数,也可以选择攻击敌方势力让对方无法取得点数,因为机体配件无法升级,所以机体的击飞抗性都比较低,很容易就会被击倒,这就保证了玩家操作得当时,是可以压制住敌方队伍的机体的。
但是,第三方势力的加入却彻底毁了这一切,第三方机体会自动选择临近的敌方或是我方机体进行攻击,因此你可能打着打着就被第三方机体击倒,起身后还没几秒,又一次被击倒,不断循环往复,直到任务失败。

我玩了这个“狗都不玩”的游戏,《新高达破坏者》


这款游戏我越玩越觉得男学生B说得对
那么,如果主动清空第三方势力又如何呢?这时,游戏战斗系统的倒地无敌设定和奇葩的锁定功能也会来凑热闹,让战斗变得更加痛苦。
在游戏中,第三方势力的生命值都极其之低,比起生命值更低的是他们的击飞抗性。大部分情况下,你通过近战削了第三方机体大约三分之一的生命值,然后它就进入了倒地无敌状态。在它无敌期间,你只能傻站着等它爬起来,或是寻找下一个敌人,等到之前那个敌人差不多要站起来了,再把视角调回去。如果不这么做的话,那个被你打得大残的敌人,很可能会被敌方队伍的一发流弹击中,算作对面的人头。

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