我玩了这个“狗都不玩”的游戏,《新高达破坏者》(10)

2023-05-01 来源:飞速影视
摔倒就无敌
当然,如果你运气好,一发远程攻击就打掉了第三方机体,那么游戏的体验会更加痛苦。游戏的锁定机制似乎和市面上的大部分游戏都不同,通常来说,大部分游戏的做法是,你锁定的敌人被击败后,要不是直接取消锁定,要不就是将锁定转到面前最近的另一个敌人身上。而《新高达破坏者》的锁定几乎是一种玄学,你在战斗中转移视角、移动机体都有可能导致锁定转移。击败敌人后的锁定转移,有时候会转到100米外的敌人身上,有时候又会转移到你背后。
更为可怕的是,游戏中第三方势力机体的战斗欲望极强,他们就像提坦斯的驾驶员一样,会疯狂攻击一切非第三方势力的机体。最后,在战斗力的差距下,第三方势力机体会被全部击坠,但在这期间,你的视角会不停地在这些机体身上随机转换,让本就混乱的战斗变得更加鬼畜。

我玩了这个“狗都不玩”的游戏,《新高达破坏者》


为什么你们就是不明白呢!
那么如果不开视角锁定,索性当成无双玩如何呢?结果是,同样痛苦。
且不说不开锁定你可能完全打不到人,在游戏中一旦被第三方机体包围,只会出现两种情况:第一种,由于自身配件太容易掉落,而空缺的配件会自动替补装备上,在战斗之前你还是一个全身能天使配件的高达,在一阵战斗后,就自然而然变成了倒A头、扎古身、大魔腿、雄霸手的“怪物”了。另一种是你自身击飞抗性太低,被一群第三方机体围殴后,只要倒地无敌一结束就会被再次击倒,直到生命值扣光重新出击。
总而言之,《新高达破坏者》的战斗体验非常痛苦,再加之任务系统非常不平衡,击败一个大型MA仅能获得3个点数,而在遍地零件的情况下,随手捡几个回到配件箱去收容,也能得到3个点数,这让很多MA的出场完全沦为了鸡肋。

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