这部纪录片,或许能让你更好地理解《高分少女》(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
作为一部纪录片,要说《剑指高分》一定能让观众喜欢上那个时代的游戏是不现实的,不过它兴许为更熟悉当下的我们提供了关注游戏史的一种便捷门路——毕竟很多人对大部头著作都提不起兴趣。本片一共6集,内容包括雅达利游戏的兴衰、任天堂的崛起、电脑角色扮演游戏的起源、街机格斗游戏的流行、世嘉对任天堂的挑战、3D游戏的问世。也许是后来的游戏发展过于芜杂,也许是影片制作经费有限,《剑指高分》记录的时间跨度并不长,但我已经从中看到足够多想要看到的东西。

这部纪录片,或许能让你更好地理解《高分少女》


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这些东西主要并不是什么一度被尘封的史料和鲜有人知的秘辛,而是对于那些耳熟能详的事件,《剑指高分》总能用新的方式、从新的角度娓娓道来。比如说1983年那场著名的“雅达利冲击”事件,当时制作人霍华德·沃肖(Howard S.Warshaw)“临危受命”,被上级要求在五周后的圣诞节之前开发出《E.T.》,结果这部赶工之作理所当然地背上了“史上最烂游戏”的骂名,更是为雅达利游戏业务在北美市场的全面崩溃埋下了祸根。
《剑指高分》为沃肖的这段经历制作了一段有趣的像素动画,沃肖本人对这一“失败”也似乎毫不在意,反而饶有兴致地说起当年的种种细节,他甚至提到斯皮尔伯格导演在看到游戏半成品时也表示过肯定,尽管后来玩家们纷纷指责游戏引导不清晰、通关过度依赖于背板却也是板上钉钉的事实。总之,无论是画面、旁白还是沃肖本人的叙述,《剑指高分》都让这件事情回顾起来没有什么不愉快的,它反而像是游戏人的一方快乐源泉。再者,如果没有这样的市场教训,游戏行业这位新生儿也不会成长起来。

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