中式恐怖游戏新作《烟火》,民俗文化 悬疑探案 逼真细节(5)

2023-05-01 来源:飞速影视
Demo的案子是投毒案,这种案件在农村还是比较常见的,其中以毒鼠强最为常见。游戏里的案子给我的感觉很像是念斌案。模糊的证据、不明确的凶手、农村之间的邻里矛盾以及一些非常细致的物证,给我感觉这就是真实案件里面出现的。
如果之后的剧情都是按照这种真实案件展开,尤其是吴春红案、念斌案、南大碎尸案这种疑难案件,那么整个剧情效果是非常棒的。《十宗罪》、《心理罪》、《法医秦明》等小说对于一些真实案件都有涉及,但游戏里面进行如此尝试的还是很少,不知道是什么原因。如果《烟火》是按照这个模式来展开剧情,我想说这是很棒的。

中式恐怖游戏新作《烟火》,民俗文化 悬疑探案 逼真细节


通过灵异(超自然)的方式搜集线索,再用严谨的推理找出真正的罪犯,这是超自然推理的套路(尸人庄杀人事件?流行之神?死印?)。市面上类似的作品大都是走的日式都市传说风格或克苏鲁调查员模式。如果能用咱中国本土的民俗去做,感觉上是很不一样的。
盗墓、冥婚、算命、跳大神等民俗要素都是可以加入到案件之中的,这种魔改之后的案件对于恐怖感和真实性做到了很好的平衡是值得尝试的。试想一下著名的重庆红衣男孩事件,虽然已经有了公安部门的权威解释,但确实还是有很多诡异的点。如果在这些诡异的点上加以延伸,引入更多的民俗元素,构建一套自洽的逻辑体系,这样的剧情是不是会有市场呢?

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玩家其实不需要什么纠缠三生三世的人鬼情未了,也不需要某神秘组织的灭世阴谋,或者各种军方的秘密实验。在剧情上其实只需要使用一些民俗元素和文化体系(能融入现代元素更好),就能够写出不错的剧情。《探灵》和《夜嫁》这方面就做的不错,《纸人》我觉得还是有点古板,《港诡》则是民俗和现代合二为一的典范,《打鬼》的闽南文化和历史事件做到了很好的融合。
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