人的6大基本需求,你知道多少?(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
NO!我们发现,人还有第六大基本需求:玩
这是在世界二战后,我国新世纪以来越发明显的趋势:人们爱玩、贪玩,不仅从小这样,长大了,乃至到老年还是这样,只是玩具不同,玩的内容变化了。人类爱玩,从远古时代大概就有了,比如相互追逐、嬉戏、打闹,这可能是人类从动物进化来就保留的。看看家里的小猫咪多会玩。看看家里的小宝宝要各种玩具,长大了玩游戏,成年人打扑克、麻将、掼蛋等,老年人玩收藏、诗词、书法,大妈们跳广场舞——那也是玩。看看因为人类的“玩”而玩出来的产业:玩具制造业(布娃娃、仿真枪、模型车)、游戏产业(早前手持游戏机,现在大型游戏软件——电子竞技,又捧红了电竞女郎、旅游业,广义上还有博彩业、娱乐业(电影电视等精神文化产品)。
本文的目的是想纠正古代中国塑造的“衣食住行”四大基本需求认知,把被人掩饰和受发展水平限制的其他两大需求指出来。性是人的本能,玩是人的天性。
“衣食住行性玩”,是人的六大基本需求。内在的关系,古人也不是没有逻辑得编出顺口溜。按常识,食最重要,人不吃饭肯定要在几天之内饿死(有人做实验说是七天,不过还要每天只喝水)。其他五大需求显然短期内不会要人的命,不穿衣服一时半会冻不死,热带更是,但是我国古人把“衣”放在首位,怎么理解呢?可能原因,中国古代社会是十分注重礼法和德修的社会,把道德放在首位,而道德礼仪的最显著的体现是服饰。文化研究者从“华夏”二字解读,认为“服装之美谓之华,礼仪之大谓之夏”,而儒家所倡导的周礼更是反映了“服饰”与“礼仪”之间的密切关系。可以说,服饰就是礼仪的直接体现,现在社会不仍然讲求不同场合穿着打扮不同吗?国际会议穿正装,晚上派对穿晚礼服等等。因此,我国古人把“衣服”放在首位就很好理解了,吃饭是小,品节体大。人可以不吃饭,但不能裸体不是。
(这是正常社会,非时下流行的非主流裸体时尚)
人的六大基本需求内在逻辑和特征:
(1)按重要性和必需程度排列,就像金属元素活动性表一样,衣食最为重要,其次住行,最次性玩。这个重要性次序表,也可以看作假如两相矛盾、不可兼得时的优先取向。即假如只能选两个,人类首选“衣食”,因为相对于温饱而言,其他一切都是次的。不过,从现象看,一般社会越发达,后面的需求表现越强烈,越明显。而有趣的逆向观察是,不管一个社会发展到多高地步,战争或巨大自然灾害可以把它“打回”原形,进而重新表现出对上述序列的需求。听说这样的故事:一次战乱,一个富人和一个穷人逃到同一船上,穷人手里有一块面包,富人手里有黄金;两人都很饿,富人想交换,穷人想黄金;结果富人因为有了面包活下来,穷人饿死了。
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