《佣兵烈焰:黎明双龙》评测:检验SRPG拥趸的试金石(2)

2023-05-01 来源:飞速影视
情怀是一个好东西。如果带着对旧时代的眷恋,《佣兵烈焰:黎明双龙》仍然足够让人感动。相比起过往的作品,《佣兵烈焰:黎明双龙》的画面还是有进步的,即便它看起来仍然充满了时代感。而日式战棋节奏缓慢的弊病,在《佣兵烈焰:黎明双龙》中亦有所缓解。
一方面,《佣兵烈焰:黎明双龙》将移动和攻击在逻辑上加以区分,不再是惯有的强制“移动后攻击”,而是可以攻击后移动。对一款战棋游戏而言,这个改动极大地增加了战术的灵活性。要知道,在《超级机器人大战》等作品中,“移动后攻击”这样的能力,是需要专门进行学习的重要技能。
与此同时,反击的设定,在保持一定游戏难度的同时,同样起到了加快游戏节奏的效果。说到这,就要聊一聊《佣兵烈焰:黎明双龙》的队长技能。每场战斗中,玩家都可以选择发动一项队长技能,包括主人公雷斯特具备的全体HP增加、阿尔瓦的反击伤害增加等。针对不同的局面选择合适的队长技能,也是战略中的一环。

《佣兵烈焰:黎明双龙》评测:检验SRPG拥趸的试金石


对于反击而言,《佣兵烈焰:黎明双龙》大幅削弱了反击的伤害,避免了战棋游戏中常见的“敌方回合清屏”的无双玩法。而敌我朝向的存在,进一步削弱了单个单位的持续作战能力——敌方AI绕背攻击的欲望还是挺强烈的。
不过,《佣兵烈焰:黎明双龙》最值得称赞的一点,还是仇恨值系统。
不同于传统的战棋游戏,仇恨值系统的存在,让《佣兵烈焰:黎明双龙》成为一款崇尚卖血流的游戏。同时,仇恨值可视化,以及肉盾角色具备的主动增加仇恨值技能,进一步提高了战场上的安全感。

《佣兵烈焰:黎明双龙》评测:检验SRPG拥趸的试金石


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