《谋杀:灵魂疑犯》:如何基于穿模等bug开发一款游戏

2023-05-01 来源:飞速影视
游戏介绍
穿模,是萦绕在所有游戏设计师心上的噩梦。不管多完美的世界构造,多努力的图形人像设计,只要一穿模,所有的沉浸设计都会被破坏掉。既然如此,不如直接以穿模为世界观来开发一款游戏?《谋杀:灵魂疑犯》是一款以灵体主角为主的侦探游戏。玩家需要扮演一位殉职后发现自己变成了灵体的警探,以幽灵的能力去破解一起连环杀人案。有趣的剧情设计给实际上中规中矩的侦探内核添了彩,也算是一款不错的中等量级游戏了,以下就各个方面作深入评价。

《谋杀:灵魂疑犯》:如何基于穿模等bug开发一款游戏


“奇妙的穿模能力”
尽管主角是灵体这种设计添加了不少有趣的新能力,如读取NPC的内心os顺便影响一下NPC(甚至能控制猫主子)、对案情进行视觉浮现、控制一下小的交互道具闹闹鬼,还有合法合理的穿模穿墙,游戏的机制在本质上依然还是以收集线索,复现案件原貌的正儿八经的侦探游戏。玩家只是多了一点辅助性的收集能力,实际上的推理过程还是人鬼一致,并没有多大区别。灵体形式只是游戏开发们的小脑洞,对侦探游戏的本质的游戏设计和游戏过程并没有多大的触及,在游戏性和创新性上都只能称之为中规中矩。以游戏中的穿墙为例,游戏假设了人类建造的房子具有特别的力量会杜绝灵魂体随意穿行,也就是限制了穿模这个能力,这一点难免有点子为主体让步的感觉,以灵体为主角的游戏最大的亮点应该是灵能技能的使用上,比如各种超越物理常识的特别行动,对这是这款游戏没能做到的地方,最终还是一个践行唯物主义破案的披着唯心皮的侦探游戏。

《谋杀:灵魂疑犯》:如何基于穿模等bug开发一款游戏


虽说是合理穿模,但也当然不是不用建模了。实际上因为需要表现“穿”的这个过程,游戏在模型设计上反倒是多了一点工作。整体表现上灵体的模型表现是合格的,全部剧情也是基于模型直接演算,没有滥用CG,这一点没有偷偷讨巧确实难得可贵。当然因为规模限制,没能做出大型3A,还要靠着图形设计限制游戏的规模,但是作为限制的灵体世界还是处理得比较美观,风格也保持得不错。但是不得不说,作为一款中等规模游戏,画面的质感最终还是保留在中等水平,可以看到明显的颗粒,这点也是难以强求了。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号