《谋杀:灵魂疑犯》:如何基于穿模等bug开发一款游戏(2)

2023-05-01 来源:飞速影视

《谋杀:灵魂疑犯》:如何基于穿模等bug开发一款游戏


内核探讨与总结
死亡之后是所有人无法避免问题,鬼怪与其说是一种题解,不如说是一种躲避。死后仍有灵体在人间,一方面是生者对死者未尽之责的一种补救,另一方面是死者对死亡的一种自我安慰。游戏中尽管还是认为死后灵魂的存在,但也认为这是一种过渡状态,主角在完成自己的心结破案追凶时,也靠自己能力替别人了解心愿超度,在死后世界这点上,东西方倒是出奇一致。死亡不可怕,但可怕的是我们不愿准备死亡,空留遗憾。希望我们与死亡的交界暂时止于这些游戏吧。
该作在剧情和主角的设计上下了许多的功夫,整个作品的世界观与价值探讨都极为完善,但是游戏的本质是比较传统的侦探游戏,游戏的节奏比较难并且在画面上制作的并不精细。虽然设定十分有趣,但是远达不到神作的水平。游戏依然是一个有限创新的侦探游戏,有一点点恐怖元素。目前价格有些偏高,但是一款值得减价时入手的游戏。推荐对侦探游戏有兴趣的玩家入手。

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