万万没想到,我竟被一部粤剧电影迷得神魂颠倒!(一)(12)
2023-05-01 来源:飞速影视
由于杜比全景声兼容标准的7.1声道,如果不充分利用顶部音箱,单就观众体验到的声音效果而言,杜比全景声影厅与支持7.1声道的普通影厅相比,两者的区别似乎不是很大。看数字“7.1”就知道,相较于杜比全景声,7.1声道只是少了4个顶部音箱而已。不过,杜比全景声有一个比较大的优势,就是对声音的创作者非常友好。
对于创作者而言,杜比全景声将不同类型的声音看作一个个声音对象。在第一折开头,有一只鸟从左到右飞越银幕,就可以把鸟扇动翅膀的声音看作一个声音对象。与银幕的左、中、右三个区域相对应,这个声音对象又可以切分为三个(或更多)小的声音对象:鸟的位置在银幕左侧三分之一的区域时,为第一个声音对象打上标记,告诉音频系统,声音在左侧的主音箱发出;鸟的位置在银幕中间三分之一的区域时,为第二个声音对象打上标记,告诉音频系统,声音在中间的主音箱发出;鸟的位置在银幕右侧三分之一的区域时,为第三个声音对象打上标记,告诉音频系统,声音在右侧的主音箱发出。如此一来,观众听到的声音,就是从左侧主音箱经由中间主音箱流动到右侧主音箱的。感觉最为明显的就是人物的对白:人物在画面左侧,声音从左侧主音箱发出;人物在画面中间,声音从中间主音箱发出;
人物在画面右侧,声音从右侧主音箱发出。
对于计算机而言,无论是视频,还是音频,本质上都是一堆一堆的数据。我做过几年Web前端开发,觉得杜比全景声中的“声音对象”,与计算机编程语言中的对象颇为相似。与7.1声道不同,杜比全景声的声音创作有点儿像面向对象编程——模块化、低耦合,增、删、改都极为便利。创作者只须专注于声音对象的创作,而不必关心声音是从哪个声道发出的。想让声音从特定的音箱发出,只要为声音对象打个标记就行了。
有一处声音的处理,我始终记忆犹新、印象深刻。白素贞与法海斗法的第三个回合,水浪夹带着猛兽嘶吼的声音向法海直扑过来。虽然我不清楚那是什么动物发出的声音,但是我仍会不由自主地把它联想成一条巨蟒。水浪吞没法海,就仿佛看到了大蟒蛇将法海一口吞入腹中。声音中夹杂着愤怒与怨恨,听起来惊心动魄!
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