苦更三年的国产Roguelite独立游戏《军团》:从入门到入土的团战(4)

2023-05-01 来源:飞速影视

俄罗斯方块的拼搭结合


这款游戏的军团组合类似于俄罗斯方块的拼图,每一个兵种都占据了一块地方,组合成一个战阵向敌人冲锋。但也正是因为这样的拼图模式,为游戏带来不小的难度。兵种的类型选择、攻击范围、技能影响区域、符文扩散线路等等,都与其拼搭的形状相关。不能攻击到敌人、不能奶血队友等无效占位比比皆是,而玩家如何利用有限的军团布局,更为有效地输出、防御、辅助,这是必须考虑的内容。其次,地图的上方和下方都是有边界的,而玩家的军团最上方和最下方的一个占位,则会对其他部位的扩军连接产生最直接的影响。
正如上文所说,前期一旦布局不合理,后期对战斗、扩军等负面影响只会越来越大,面对已经成型的军团,局部删改会完全打乱之前的布局。而重新招兵买马更加不可能实现,前期大量的角色升级带来的收益清空,在下一轮boss战前,没有足够的时间给予玩家扩充军团及养成。

苦更三年的国产Roguelite独立游戏《军团》:从入门到入土的团战


牵一发而动全身


千万不要抱有军团定型后,其内的各个兵种便不会死亡的想法。包括玩家自己的失误在内的种种因素,总会有各种意外出现。外层前排的兵种死亡尚且能够弥补,继续补充慢慢养成即可。而一旦拼图中心区域的兵种没了,基本可以宣告此局游戏结束。
中心区域作为一个承接上下左右的中转站,对于各方的符文连接有着关键性的作用,而游戏里一旦中间某块区域空缺,那么就会将旁边的一块拼图移动补齐。然而,每一块拼图的图形和符文类型都不一样的,彼时位置上的符文,多数情况下并不可能适用于当前,因此,往往可以发现某中心区域角色死亡后,数十个连接好的同一符文,直接被拆得七零八落,想要在空缺处补全几无可能。牵一发而动全身,这也是类俄罗斯方块这一机制所带来的挑战。

苦更三年的国产Roguelite独立游戏《军团》:从入门到入土的团战


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