苦更三年的国产Roguelite独立游戏《军团》:从入门到入土的团战(5)
2023-05-01 来源:飞速影视
战斗的不平衡性
游戏里存在着很多不平衡的内容,而这些不平衡性很大程度上影响着游戏的难度大小。第一,便是Boss战和小兵战之间的难度不对等,尤其是后续的一些最终关大Boss,防高血厚不说,还带群控,前期失误稍多,大概率需要重开。其次,每一场战斗的随机性相当大,可招募兵种和敌对势力等等完全不同,开局的运气好坏对于后续发展的影响极大,非酋直呼太难了。
总结
《军团 LEGIONCRAFT》这款游戏确实是一款极具创意的游戏,而且图鉴/成就的百科系统、时空商店、俱乐部里的“十一点”卡牌小游戏也都很有意思,美术风格和UI设计也有其独特的味道。不过“成也萧何败也萧何”,也正因为原创的类“俄罗斯方块”的军团机制,导致了游戏的难度不小,没有深入理解,确实是从入门到入土。
游戏虽然具有非常强的游戏随机性,但也出现了运气加成较高的情况。看似丰富的组合套路,也因为Boss的不平衡性出现带有背板式的套路。总体而言,沉浸其中体验这部作品,确实有着人菜瘾大,再开一局、这是最后一局、赢了这局就睡觉等上头想法,不过游戏也确实很挑受众玩家,喜欢的玩家会觉得不错,无感的玩家会觉得内容一般。游戏冷门不无道理,已经从EA测试阶段进入正式版,游戏新增内容也不少,蒸汽平台的兑换码量多且便宜,眼缘的玩家不妨一试。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号