动画世界的“投影魔术”,源于现实又超脱现实的技法,转描(2)
2023-05-01 来源:飞速影视
例如,1937年,世界首部动画长片《白雪公主和七个小矮人》,其中就大量运用转描,动作的每一个过程都被真实地记录下来,你会觉得动作非常自然和流畅,就如同真人在演出一般。
迪士尼还有不少动画都用了转描。
转描技术的优点和缺点也很明显。不过因为技术的差异,转描实现后的效果也有异同。
首先就是难度下降。转描就是瞄着电影的胶片的动作,或者把一段视频以动作序列打印下来,让原画师进行描画,也就是说,即便是初入门道的原画师,也可以完成复杂的动作过程的描绘,这一点和卫宫士郎的投影还挺像的,即便没有任何宝具,也可以投射出类似的兵器进行攻击;
一般的动画师,如果要画出非常逼真的动作,需要相当的技巧和长年累月的经验积攒,不过用了转描技术,有一些美术基本功底的画师也可以画出复杂的动作。
然后就是“一镜到底”也可以轻松实现。不过动画中的长镜头很难实现的原因,主要是出于电视动画的原画张数限制和预算限制,如果要完全复刻实拍的镜头,那么动画的张数会轻松爆表,原画张数也会相当多。但是相对来说,长镜头用转描来实现,至少绘画上的技术难度大幅度下降了。
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