动画世界的“投影魔术”,源于现实又超脱现实的技法,转描(4)

2023-05-01 来源:飞速影视
《辉夜大小姐想让我告白》中,藤原千花的片尾曲的动画也是经过了修正,让脸部保持藤原千花的样子,让舞蹈看上去更像是卡通的演出,而没有出戏的感觉;

动画世界的“投影魔术”,源于现实又超脱现实的技法,转描


然后就是成本高。我们看到,《恶之华》的制作明显是让真人演员演绎一遍后,描画了整个真人剧的过程……这就等于需要一个实拍影片的拍摄过程,加上一个动画的团队去完成作画……成本明显是比直接找人画高的。不仅如此,如果不压缩画面的数量,对于作画团队来说压力也是很大的。而压缩张数又会让画面的流畅度下降,动画演出张数少还行,实拍画面张数少就会显得卡顿,让观众的观感不适。所以,同时要完成真人画面的实拍,又要确保作画的数量,对于作画人员来说,工足量也是很压倒性的。

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最后一点就是,因为是转描的实拍画面,所以对于真人的演技也是有要求的,简单说就是一定程度地转移了画技的需求变成了真人演技的需求。
总结:
转描技术可以带来更加流畅自然连贯的动作,更加贴近真实的动作,并且降低了作画的难度,但实际上也会需要更高的成本去完成自然连贯的画面,尤其是让二次元的画面不会出戏的看起来像实拍电影,是需要画师的修正的。
转描既被称作“偷懒的技术”,但在这么多年来也并没有被业界遗弃,实际上,如何制作动画,它都只是手段,而导演真正追求的是结果,如果最终的效果可以满足导演的需要,那么什么样的技术都应该积极去尝试和改善。扬长避短的话,那么就是一种突破,是一种创新。

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