《决胜时刻:现代战域》第三季登场访问团队解析回到1984佛丹斯科(6)
2023-05-02 来源:飞速影视
不过我期望熟悉地图的玩家在看到或是进入区域时,能够对于新旧之间的差异变化感到惊喜。他们会从大型超市甚至市中心进入。 市中心(Downtown)是另一个我认为玩家会感到惊喜的地方,我们在那里保留了城市的狭窄密集感,但程度稍为降低一些。所以当生存圈在那里限缩时,正面交锋的频率会增加许多。因为生存圈逐渐变小,而周遭建筑又是如此密集。在这种状况下,躲猫猫情况会发生得相当频繁,因为建筑物实在靠很近,但也不知道其他玩家躲在哪栋建筑的情况下,你就必须要猜猜看了。所以在稍微削减了密集度,但还是留有不少密集城市建筑物的区域,我认为玩家会相当惊喜地发现有好多新东西需要了解,也有很多不同玩法可以尝试。
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就像我之前说的,我们更新了12 处新地点,甚至连白天流逝的时间感都有变化,这变化将给玩家一种不一样的气氛。还有新地点「古拉格」,也是大家即将探索的新地方。我想玩家需要知道的新东西真的很多,他们得自己亲自体验和摸索。 问:虽然说1984 佛丹斯科设定在春季,但其实游戏画面风格似乎并没有那么样明亮的感觉,在1984 佛丹斯科的游戏美术风格上,研发团队是如何考量的呢?在两个年代的佛丹斯科地图,有哪个地图所做出的差异,是令团队印象最深刻或最满意的? Amos:说到光线或是季节交替,当冬季转为春季时,我不会把这两个季节互相比较,它们就是不一样的东西。我们玩了一整年的冬季地图,是时后做些转变。就好比有些人喜欢冬天,但也认为转变成春天也很不错。我住在威斯康辛州,当白雪融化,春天来临时,那感觉实在很好。但我同时也喜欢雪,所以不是什么哪个季节比较好或比较亮的问题,它们就是不一样的东西而已。
团队非常享受加进1980 年代主题的过程,你可以在市中心明确感受到这份趣味,建筑物的侧边会出现橘色和黄色,给人较为明亮的气氛。有许多遭到破坏的建筑都修复了,例如大型超市、交通运输区域和机场。这些地方都不再是遭到破坏的景象,因此让人感觉更加温馨和平易近人,且里面也有许多很不错的东西。 我们也有注意光线的问题。在1984 年的佛丹斯科,特别是几处比较阴暗的地方和藏在更暗处的人物,我们对他们在阴暗区域的光线表现并不满意。因此,我们检视了使用的光线技术和真的很阴暗的区域,并且调整了人物出现在那些地方时的光线变化。我们希望之后玩家会更容易看见在阴影处的人物,这部分也是我们关注的地方。
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