预言2022年世界静止的游戏,最终的结局是什么样?「森纳映画」(14)

2023-05-02 来源:飞速影视
至于游戏最终的结局,按照“诺维科夫自洽性”原则,既然他们在2022年已经见到了时间的尽头,那么这一切终究会发生。有观众说他们不是修好断裂了吗?实际上游戏用了一个“叙事诡计”。把主角和玩家全都骗了。因为导致时间断裂的原爆,实际上发生了两次。
一次是2010年三人抢夺“反制对策”导致原爆让时间断裂,致使6年后的2016年时间将走向尽头。而另一次是2016年,大学时光机发生原爆,同样让6年后的2022年时间将走向尽头。主角的一番努力,最终只修复了2010年第一次原爆所引发的断裂。大家都以为事情完结了,实际上第二次断裂没有修复,所以才会导致最终时间还是会走向尽头。
我们最后来看游戏中的几人,主角两兄弟和贝丝,他们的努力不完全算白费,只不过根据“诺维科夫自洽性原则”,最终的结局已经发生了,再也无法被改变了。他们竭尽全力,也只能改变中间一个小小的节点。
而对于保罗,在游戏中看起来像反派,当然不少玩家和我也觉得并不算是,只是和主角两派解决方式的不同。他见到结局后,回到过去创建莫纳其,想靠自己力挽狂澜。其实也没有错,两派都在靠自己的方式来挽救整个世界。只不过他们明明目标一致,却疏于沟通和互相不理解,才导致最后的局面。
还有个就是作为“漂移者”的马丁,他算反派吗?其实我个人认为他也不完全算反派,这是游戏世界观中最独特的地方。
它的行为和目的确实有一部分是为了自己过的更舒适。但同时在它留下的信息中,包括之前和保罗,以及最后和主角的合作,都为了一个更高级别的目标。因为它也知道时间尽头已不可避免,作为“漂移者”的马丁认为,漂移是人类更高层次的进化。与其无法改变一个注定发生的事实,不如以另一种形式存活。如果能让全人类都“漂”了,那么这个世界还不算那么糟糕。只不过以它所在的层次和认知,人类并不能理解它的行为,只能将它以敌人和异类来看待。但如果按脸谱化的反派来看,他真想毁灭这个世界,就不会在结尾给主角递上橄榄枝。毕竟,他曾经也是一个人类。
《量子破碎》的剧情,无论从2016年来看,还是如今的2022年。都是能称的上非常精彩的故事,只不过由于这个故事太过于复杂,加上游戏不合理的展现方式。使得它的故事哪怕体验过游戏的玩家,都很难了解全貌。这也是为什么我要把节目分两期,就算这样,还有一条技术宅威廉的剧情线我没有提及。主角杰克,贝丝,保罗,伯克,威廉,马丁每一个角色都有自己出彩的表现,他们在这场量子破碎的时空浩劫中,都在拼劲全力挽救世界,守护心爱之人。
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