童年神作《植物大战僵尸》,是如何被EA一步步“杀死”的?(3)

2023-05-02 来源:飞速影视
中文版本也惹了不少争议,很多玩家表示中文版和海外版本有着不同的待遇,认为中文版的难度比起海外版的难度更加的高,就是为了要让他们氪金通关。虽然《植物大战僵尸》二因为氪金系统被很多玩家冷嘲热讽,但是整体游戏质量和音乐都做得相当的优秀。
现在就来和你们说一下为什么EA会选择裁掉George Fan,这里有两种说法,一种是George Fan抗议EA加入付费系统,因此而EA产生不合,最终被EA裁员。另一种说法是因为George Fan并没有想要为《植物大战僵尸》开发续作,他认为这一部《植物大战僵尸》就已经足够了,因此失去了开发这个系列的热诚。

童年神作《植物大战僵尸》,是如何被EA一步步“杀死”的?


但是EA却想要用这个成功的ip开发出一系列《植物大战僵尸》的作品,所以因此产生了不合。甚至EA决定开发二代的过程中,George Fan没有选择去开发续作,反而选择带着团队来做另一部作品。也因为如此,EA才会选择裁员。
虽然我们不知道细节,但是还是感到非常的可惜。除此之外,之后的几年都有其他员工遭到了裁员,甚至包括了最初的三位创始人。而EA也在二代之后,选择在2014年推出了《植物大战僵尸》全新的第三人称射击游戏《花园战争》。利用这寒霜引擎开发出了优美画质的画面,更是采用了PVE加PVP的模式。

童年神作《植物大战僵尸》,是如何被EA一步步“杀死”的?


但是EA也重复着相同的操作,先是推出各种服装造型,然后只能通过充值来解锁。甚至在2016年再一次推出了两款《植物大战僵尸》的游戏,分别是《花园战争2》和《植物大战僵尸英雄》。
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