《坦克大战》:被时间所掩埋的童年经典,你是否还能记起?(2)
2023-05-02 来源:飞速影视
为了帮助玩家对抗这些威胁,游戏也设计了各种辅助道具,但总体来说,它们多半都有一些副作用。例如外形是一个钢盔的「防护罩」,虽然能让玩家的坦克暂时刀枪不入,但当它失效前是没有提示的,一时得意忘形因为暂时无敌而杀入敌阵的结果,往往就是在原形毕露之后顾此失彼,惨遭击毁(这还不算在无敌时间内沉迷杀敌而不慎让总部失守的风险)。
能一次秒杀画面上所有敌军坦克的「手榴弹」道具,由于道具击杀不列入计分,对于想突破高分纪录的玩家来说也是一把双面刃。就连最受玩家欢迎,可升级火力及装甲的「星星」,也往往会在双打玩家之间埋下不和的火种——达到最高火力时,可以击破钢制墙壁的玩家主炮,经常会在一阵连射之后破坏总部的防御,甚至一炮打爆司令部,然后接着就会在屏幕外上演一阵口角甚至「肉搏战」全武行。
除了道具的机制设计让玩家必须小心使用之外,画面中的地形也必须多加留心。特别是会妨碍玩家视线的森林、会打滑影响操控性的结冰路面,以及只有炮弹能通过的河川,都让这个舞台大小固定、每关登场的敌方车辆总数不变的单纯游戏,变得更有战略性及挑战性。
另外,《坦克大战》也有关卡编辑模式。但比起如何设计出复杂、有趣的关卡,到后来大家往往只是非常懒惰地将总部围上一圈钢铁,就开始在空无一物的关卡中大杀特杀。这时候,玩家之间友军互击会令对方暂时动弹不得的系统设计,就更加恼人了。过去,不知道多少场在「战场」上与朋友或家人之间的口角纠纷,往往都是《坦克大战》中的一颗流弹,或是道具分配谈不拢,于是一言不合就「炮打总司令部」。
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