EA打出死者苏生,死亡空间的前世今生【迷失攻略组】(3)

2023-05-02 来源:飞速影视
EA前副总裁尼克
整件事非常神奇,当时不知道两位创始人是怎么让尼克这个伯乐了解到他们,也不知道是究竟发生了什么事让尼克能够心甘情愿收购红木海岸工作室。要知道当时收购一家工作室可不是一件小事,完成收购后还需要为这家工作室后续投入大量的资源以及人力物力,在当时游戏还并没有现在那么“暴利”的时候,此举可谓极具魄力。

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这两位创始人也用行动证明,尼尔的眼光没有任何错误。在加入EA工作室的后续8年里面,红木海岸工作室负责了部分EA旗下IP的改编游戏,《007》系列以及《教父》系列还有《指环王》系列都是由此工作室开发,凭借着本身优秀品质,赢得大众的一致好评。

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游戏《教父》
虽然这几款游戏很优秀很出色,也带有他们工作室的特色,但是还不足以让他们能够真正地发挥自己。因为当时的EA生产流水线致力于生产符合大众口味的游戏。是一个全面向市场妥协的游戏生产流水线,说白了就是什么来钱快做什么。
满脑子都是赚钱的EA高层(现在也是),一直强制要求旗下工作室在接手游戏开发时,必须遵循几大要求。
第一游戏必须支持双人合作和多人对战;第二过程动画和即时演算必须得加入紧张火爆的爆炸动作元素刺激玩家;第三严格按照当时的国家游戏等级T级进行开发制作;第四开发游戏口味和难度必须符合大众,能够让大众更好接受。

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