EA打出死者苏生,死亡空间的前世今生【迷失攻略组】(4)
2023-05-02 来源:飞速影视
红警系列就是最标准的流水线作品之一
那时候的EA为了保证游戏利益最大化,几乎所有优秀的独立游戏提案都不能通过,优先将开发重点放在IP价值和热度高的改编作品上,将游戏其他价值最大化。就在这种时代背景下死亡空间这种独立大作自然没有尝试的机会。就在这样畸形的流水线生产下,一直以来非常有独立个性的红木海岸工作室对于EA的游戏愈发不满起来,这种积压的情绪就等待着一个爆发点来进行引爆。
到了2007年,一个转折出现了,当时金融危机以最恐怖的速度蔓延全美国。这让很多EA的游戏粉丝囊中羞涩,也让EA的年度报表变得非常难看,EA高层发现之前的道路有点行不通了。整体年货严重萎缩的情况下产生了危机感。他们深刻地意识到,虽然EA旗下的赚钱游戏能够让整个高层赚得盆满钵满,但是却缺乏深厚文化底蕴的大作支持。说白了就是没有非常有特色的游戏。
2007年经融危机
在同时期,一些有着深厚文化底蕴以及剧情魅力的大作销量没有受到很严重的影响,反而在金融危机影响下稳步提升。2007年《使命召唤4:现代战争》,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》大放异彩,《生化危机4》与《光环2》影响深远。也让EA重视起深厚底蕴的游戏。
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