《国王的恩赐2》评测:比较符合预期的正统续作(5)

2023-05-02 来源:飞速影视
在跑图过程中,当然一言不合就拔刀了(误)。由于跑图和剧情的时间占比较多,因此本作当中的战斗会让人产生像是起到点缀作用的错觉,但仔细研究一下还是很有意思的。战斗开始前我们首先要在部署阶段将单位的位置确定好。谁打先锋当肉盾、谁躲在后头暴力输出,相信大家都很懂。反正咱们的目的就是尽量减少单位损失,毕竟再次招募单位还要花钱,让人老心痛了。

《国王的恩赐2》评测:比较符合预期的正统续作


正式进入战斗后,敌我双方单位在六边形的方格上移动,地图上也会有障碍物啊什么的需要绕开。而双方单位在进入攻击范围后就发生交火,这样的设定与传统战旗类作品并无什么区别,不过《国王的恩赐2》的战场表现非常精致,算是比较突出的亮点。

《国王的恩赐2》评测:比较符合预期的正统续作


我也看到有部分老玩家诟病深度不够的问题,我自己算是个资深策略类&战棋类玩家但我会持相反的意见,毕竟有深度就基本等同于小众,对于战旗这种小众中的小众类型那也太作死了一点,厂商也要考虑到受众面的问题呀。因此在如今系统简化算是不可逆的趋势,这样的难度也对于现世代玩家而言比较适中。

尚存问题有待优化


当然,目前游戏还存在着一些小问题,其中以“移动”的问题尤为突出,所以您在游玩时必须有充分的心理准备。
首先就是移速的问题,即便在本作中玩家们选择以跑步来移动,但这小碎步式的跑步方式依然缺乏速度感,这就让一些急性子的同学会感到十分不耐烦。而如果您使用走路方式来移动的话,那基本就是主角非常缓慢的老大爷式散步、就好像在假装四处看风景(?)一样,这时候哪怕是像我这种性子偏慢的类型都开始有些接受不了了。
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