游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格

2023-05-02 来源:飞速影视
arkane是一家非常传奇的公司,既然是传奇的话,那么也就意味着他应该在游戏史上留下一笔浓厚的渲染,肯定是出过很多贼牛逼的游戏。但是!没有,arkane几乎可以说得上是自公司成立开始至今没有多少拿得出手的作品,但是这却依旧无法影响他能够影响游戏界,为游戏界留下浓厚的一笔。

游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格


arkane的老板拉斐尔是一个很神奇的人物,他18前沉浸于打创世纪,天天打创世纪的他对这款游戏真心是真正意义上的狂热。在EA给创世纪做了一场用户调查的时候,拉斐尔去参加了,面试官在他对答如流和独特见解之下被拉斐尔所吸引了。于是当即决定要把拉斐尔拉入EA,当时的拉斐尔一脸懵逼,这难道不是一场用户反馈吗?怎么就变成了职业面试了?但是这依旧无法影响拉斐尔进入游戏领域,就这样拉斐尔就这么稀里糊涂的进入了游戏行业。并且参加了《网络奇兵》的制作,当时他还帮助着完善了奔跑调整视角和枪械后座力的调整。这在现在可能是没什么惊奇的技术,当时在当时那可是让人惊艳至极的技术!

游戏史上的经典《羞辱》和他的游戏风格


随后索尼正式发布了PS1,拉斐尔因此察觉到了未来的市场趋势,于是决定要自己成立一家工作室来制作新的游戏。于是拉斐尔在叔叔的帮助下成立了arkane工作室,但是命运似乎在和他开玩笑,几乎上是做什么不成什么,精神续作地城英雄传也是一筐叫好不叫座的游戏。然而arkane并没有因此而放弃,因为拉斐尔总是想要去完成自己心中的那个梦想,去制作一款属于自己的游戏。于是在这样的执念之下,arkane工作室依靠着一些零碎的单子和游戏辅助开发再加上G胖的资助撑到了他制作出《羞辱》的那一天。
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