《刀剑神域》兴衰10年:一部日漫佳作,因“恶趣味”走向口碑崩塌(3)
2023-05-02 来源:飞速影视
经过一段时间的连载,《刀神剑域》获得了热烈的反响,为了满足读者们的期待,川原砾又连载了后续的篇章。
直至2008年,电击文库的编辑三木一马看上了这位刚成为商业作家的新人(该年川原砾正为连载《加速世界》做准备),于是提议将《刀剑神域》也一同出版。
自此文库版《刀剑神域》正式发售,成为电击文库的一棵摇钱树。
商业上的成功也为动画化提供了前提,2012年,《刀剑神域》动画正式开播,讲述了以桐人和亚丝娜为中心的玩家们,为存活并成功离开游戏而攻略艾恩葛朗特各层boss的故事。
和普通玩家不同的是,桐人是一位“封测玩家”,也就是参与过封测,提前得知游戏关卡的玩家。
这一群体的优势便在于,在这场关乎性命的游戏里,他们知道部分关卡的难度,能够提前做出相应的攻略,最大限度地降低风险。
然而在一些普通玩家看来,封测玩家提前预知boss的攻击模式却没有告知其他玩家,导致攻略过程中出现了伤亡,是一种“自私”、“傲慢”的行为。
因此这一想法也激化了普通玩家和封测玩家之间的矛盾,前者任务后者应该承担起责任,确保伤亡降到最低。
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