除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
在日本这个娱乐行业高度发达的国家,动画和其他娱乐方式之间的联系相当紧密。各种互相包容、彼此交叉的内容载体,织成一张“天罗地网”,将企划完整地展现给受众,同时实现在不同受众圈层中变现。《少歌》正是这样一个成熟娱乐环境下的产物,将音乐剧、动画、手游、live相结合,各种内容载体相辅相成,通过动画BD、音乐剧、Live深度收割核心粉丝,同时又利用手游拉动普通用户,让普通用户也能对核心粉丝关注的内容有所了解,实现从核心粉丝走向大众的目标。如《少歌》这样的偶像番,是最近十多年间日本二次元文化和三次元娱乐产业大融合的最佳写照。
真人偶像产业在日本已有约六十年的历史,将动漫角色和真人偶像联系起来,并且以此为出发点,进行相当成功的商业运作,是从2010年开始运作至今的《LoveLive!》系列企划。在《LoveLive!》之前,充分发挥了偶像番真正作用——“动画即广告”的作品,则是2011年由万代南梦宫出品的《偶像大师》TV动画。

除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?


于2011年播放的《偶像大师》TV动画,是《偶像大师》这个以游戏为基础的系列企划中最出名的动画作品。借助于这部高口碑动画,万代南梦宫将原本走硬核游戏路线、略微小众的《偶像大师》游戏推向了更广泛的用户群体。
作为日本二次元行业中的常青树,《偶像大师》企划的成功并非一蹴而就。从2001年开始筹备《偶像大师》企划,万代南梦宫其实也走过了不少弯路,包括2007年不被粉丝承认的第一部游戏联动动画《偶像大师XENOGLOSSIA》。而在这一过程中,推动企划一直前进的在于不断更新的优质游戏内容,之后动画、音乐和Live的成功,则是企划的锦上添花。
这一点在Bushiroad的次时代少女乐队企划《BanG Dream》上也有所体现。尽管《BanG Dream》TV动画品质一团糟,然而游戏品质的出色,以及声优苦练乐器在Live中进行现场演奏这样别出心裁的偶像设定,《BanG Dream》仍旧不失为一个成功的企划。
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