除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
显然,对有钱有实力的游戏公司来说,动画尽管在企划中占有一定地位,然而并非最重要的决定环节。而掌控整个企划,可以牢牢把控整个环节,从包括游戏在内的各个环节变现,动画只不过是其中性价比最高的广告。
不过,如果动画能获得成功,却能引爆人群,出现事半功倍的效果,这和动画在日本国内的影响力有密切关系。关于这一点,以三次元为起点《LoveLive!》可能是最成功的例子。

除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?


通过真人海选组建的《LoveLive!》9位声优组合μ"s,于2010年发行的第一张单曲CD首周销量仅有434张。接下来的两年间,μ"s的各种Live也在持续进行,然而这个组合并没有真正火起来。2013年《LoveLive!》第一季动画播出后,加上同期手游上线,带动了企划热度持续上升,此时小姐姐们发售的第六张单曲CD首周销量达到了38000张以上。而更可怕的是2014年第二季动画的第一卷BD,由于夹带了μ"s的演唱会抽奖券,首周销量达到了82515卷,成为了日本TV动画首周销量之王。
随后的3年里,μ"s的CD一次又一次破各种纪录。《LoveLive!》企划的成功,充分展现了ACG行业无比发达的日本,多种娱乐内容之间融会贯通带来全方位成功。《LoveLive!》的运营过程,则可以用μ"s的一首歌曲表达——《那就是我们的奇迹》。
老派偶像番和新潮娱乐方式相结合,打造live、动画、手游三连发
不过,《LoveLive!》当时创造的奇迹,如今却已经很难有人能打破。
从大环境来看,日本动漫行业的光盘销售逐年下滑已成定式,最近两年光盘销量能够破万已经是绝对霸权。不少作品为了提高光盘销量,不得不使出“王之力”——即“圆盘商法”,在光盘销售中捆绑企划中的各种抽奖票券。

除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?


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