AlphaGo之父戴密斯·哈萨比斯:创造一个天才,就让TA野蛮生长(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
与国际象棋“更像是一种训练”,提升的只是诸多技能相比,编程的“深邃”更能吸引哈萨比斯。在键盘和棋盘上纵横驰骋的8岁小孩儿思考的却是两个和他的年龄完全不相称的高难度问题:一是大脑是如何学习和完成复杂任务的;二是电脑是否也能做同样的事。
“电脑的神奇之处在于可以编程,这让我能够尽情释放我的创造力”,在反复编程的过程中,哈萨比斯对计算机的认识更加深入了,他觉得计算机是一个像飞机、火车一样重要的发明,是能够扩展人类脑力的工具,之后他又买了一台新电脑并将其拆开来仔细研究。
很快哈萨比斯便编写出了一款自己的计算机游戏。作为一个天才,哈萨比斯的最大特点是对新事物的好奇心永无止境。在“征服”计算机编程之后,11岁时他又接触了AI,并把其用到自己编写的游戏中。他编的一个黑白棋游戏的程序竟然战胜了他弟弟。
此后电脑编程和AI就成了他生活的重要组成部分,像磁铁一样牢牢吸引着他。厉害的是,这样深度沉迷的兴趣爱好并没影响他的学业,14岁时哈萨比斯提前两年完成了类似中国中学会考的考试GCSE,15岁时他的数学水平达到A level,16岁时高等数学、物理和化学都达到了A level,这一年他考入了剑桥大学计算机科学专业,因为年龄太小,剑桥建议他休息一年。
所以,17岁时哈萨比斯到英国的一家游戏工作室工作,师从传奇游戏设计师彼得·莫利纽克斯。在这里他开发了首款引入AI元素的电子游戏“ThemePark”,这款游戏销售百万份,不仅让哈萨比斯获得了足够的资金来完成学业,还让他坚定AI必将取得惊人发展的信念。
1994年,哈萨比斯开始在剑桥大学学习计算机科学。尽管是在人人艳羡的高校学习当时最前沿的学科,但哈萨比斯却觉得剑桥大学本科生只能学习AI如何去执行具体的任务,这样的“狭义AI”远远不够,他对开发涉足范围更广的“通用AI”更感兴趣,这为后来埋下了伏笔。

AlphaGo之父戴密斯·哈萨比斯:创造一个天才,就让TA野蛮生长


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