AlphaGo之父戴密斯·哈萨比斯:创造一个天才,就让TA野蛮生长(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
在剑桥大学的4年间,哈萨比斯还接触并迷上了古老的东方智力竞技游戏——围棋。1997年,20岁的哈萨比斯以极为少见的双重一级荣誉学位(adouble first-class honours degree)从剑桥皇后学院毕业,然后创建了自己的电子游戏公司Elixir,为包括微软在内的全球发行商创造游戏。
Elixir在高峰期曾雇用过60人,制作了获得英国电影和电视艺术学院奖提名的AI模拟游戏如“共和国:革命”和“邪恶天才”等,公司估值最高时为1200万英镑。然而,正当公司大火之时,恃才任性的哈萨比斯却觉得自己知识不够用,要回学校读书去。
于是2005年他到伦敦大学学院(UCL)就学,在那里进行关于大脑海马体和情景记忆的前沿学术研究,完成4年认知神经科学的学习后获得了博士学位。
哈萨比斯早年的这些经历,不管是国际象棋还是编程,哪一项单独拿出来都是别人难以望其项背的成就,但于他而言不过都是轻举轻放。这不得不让人感慨天才确实不同凡响、有才任性,同时也不得不承认,“人生没有白走的路,每一步都算数”,因为他前面所走的每一步都和他日后取得的举世瞩目的成就息息相关。
2
AlphaGo之父
围棋因为具有依赖直觉、需要策略性思考等特点,一直以来被看成是一个计算机很难攻克的游戏。记住棋子位置组合、评估棋盘局势、思考决定和执行赢棋的策略对于那时的计算机来说具有很大的难度,AI科学家们一直试图把AI元素带入围棋游戏,但研究了几十年都无法突破。
在大学期间,哈萨比斯第一次接触围棋就被这个人类开发的最复杂的游戏之一深深吸引了。1997年,超级电脑“深蓝”战胜国际象棋的世界冠军卡斯帕罗夫之时,他就想着将来自己一定要为围棋写一个程序来打败全人类的围棋手。
上大学时,因为对围绕“狭义AI”的教学课程有所质疑,哈萨比斯一次在课堂上对身边的朋友们说老师是在“给我们洗脑”,被老师逐出教室,这让他更坚定了以后自己要创办一家研究AI的公司的想法。
这些植根于遥远的大学时代的梦想终于在2011年哈萨比斯离开大学十几年后得以实现。这一年,哈萨比斯和发小一起创立了以“解决智能,使世界变得更美好”为理念的DeepMind公司。哈萨比斯把从象棋、围棋等智力竞技游戏中学到的规划思维运用到创业中,“在当时我就意识到这将是一个20年的计划”。
当时霍金和马斯克这两位科技界大佬成立了反AI联盟来共同反对AI的研究。早就认定AI必将取得惊人发展的哈萨比斯决定去说服霍金,在与这个心系全宇宙的科学家促膝长谈了4个小时之后,终于让他相信了AI将会让世界变得更美好,并对哈萨比斯的相关研究表示关注和支持。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号