情怀是否真能延长游戏寿命?聊聊老骥伏枥的《三国志11》(8)
2023-05-03 来源:飞速影视
情怀有时候真的只能是情怀,这种老游戏还是留给敖厂长这样的up去挖掘吧,普通玩家负责吃瓜就可以了。
不过作为一个玩《英雄无敌3》20年的玩家,我今天依然在玩这个游戏。我已经习惯了200难度下SL鬼族莎莎开局,习惯了培养那几个外交大使,习惯了双C和宝物商店bug。习惯慢慢就成了一种自然,在周末的午后,关上门重温一局特大无水地图对我而言总有种别样的感觉。
PS:最后还想多说几句《血色衣冠》。
作者rk还是很不错的,对于历史人物还原和数值把握都比较到位(当然会有人觉得一些武将还是偏强比如岳王爷)。前几天rk还专门回应了大乱南朝的侯景为啥统帅只有83和关羽一个档次,从逻辑来看还是很严谨的(历史系的可以看看史料问题,我不太懂这个)。
本来历史人物是无法比较的,关公战秦琼到底怎么打?历史人物都有特定的历史背景,单独拎出来比较非常困难,更困难的是还要用数值和技能去表示他们的强弱。rk这方面做的还算可以,通过引入标准模板和标杆人物,把武将数值划分的非常清楚。这种严谨性在mod制作者中是很难得的。而且他还需要花费大量时间查阅历史文献作为佐证。单凭这份认真,就值得尊敬。
私以为这种划分算是兼顾了历史性和游戏
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