情怀是否真能延长游戏寿命?聊聊老骥伏枥的《三国志11》
2023-05-03 来源:飞速影视
《三国志11》一个熟悉又陌生的名字,对于很多老玩家特别是90/80后的玩家,三国志11算得上是那个版权意识匮乏年代比较热门的游戏了。但对于一些新玩家,特别是00后玩家,对于它的记忆就会比较模糊,可能对13、14代还更加熟悉一点。
《三国志11》于2006年3月17日在日本发行,比《仙剑奇侠传4》早1年,比《侠盗猎车手4》早2年,比《求生之路2》早3年。或许你都想不到这个游戏已经发行了14年之久,甚至比很多玩家的游戏史都长。
但就是这样一个14岁的老游戏却仍然保持着一定的热度,与《帝国时代2》、《红色警戒2》、《暗黑破坏神2》、《英雄无敌3》等老前辈一起捍卫着老玩家们的固有领地————怀旧游戏区。
我觉得很奇怪,在大作层出不穷,玩法日新月异的年代为什么还有玩家喜欢这些老游戏?这到底是情怀的原因还是游戏设计的巧妙?下面我就简单聊聊自己的看法。
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