情怀是否真能延长游戏寿命?聊聊老骥伏枥的《三国志11》(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
说实话,从战棋角度我不觉得《三国志11》做得有多好,一些问题还是比较突出的,和《曹操传》这样的标杆相比还是有差距。这或许也是当年《三国志11》卖得不好的原因。
但《三国志11》在战斗上是足够精简的,即保留武将之间的搭配,又保留了足够的战术操作。在具体战斗中去掉了复杂的谋士技能和战法,把他们精简为了计略部分(扰乱、伪报、内讧、伏兵、火计、落雷、妖术、镇静)和各个兵种的战法。整体数量上看好像没有多少删减,但给玩家的感觉更加直观了,操作相应的也简化了不少。

情怀是否真能延长游戏寿命?聊聊老骥伏枥的《三国志11》


新手玩家易于上手,老玩家也有很多可以挖掘的战术操作(1兵流什么的就算了!)。不管是新老玩家,这游戏玩上去都不会很累,没有高昂的学习成本,也没有太多需要深思熟虑的地方(不行就SL大法)。或许san11就是极简主义的代表吧,不带动画的精简版只有不到2g大小,很多老爷机都可以流畅运行。
2、历史感浓厚的Mod,给予玩家极强的代入感
一个老游戏能留住老玩家,一般来说都是足够简单又足够爽快。但在简单中又有一定深度,这其实和很多棋类运动很像。在这一点上,《三国志11》和《英雄无敌3》有异曲同工之处。但不同的是《三国志11》还有很强的历史代入感。
真实的历史人物,真实的地理环境,真实的战场情况,它们给玩家一种置身古战场运筹帷幄的爽感。不知道有没有玩家喜欢对着地图YY战斗过程(b站上有好几位用地图信息讲解战争的up),而像是《布局天下》这样的军事地理著作也能让历史爱好者YY自己就是统领三军的大元帅。

情怀是否真能延长游戏寿命?聊聊老骥伏枥的《三国志11》


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