情怀是否真能延长游戏寿命?聊聊老骥伏枥的《三国志11》(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
1、战棋与策略,永不过时的经典玩法
《三国志11》的核心玩法很精简,是标准化的战棋模式,其具体操作也非常简单。它没有半及时机制设计(速度概念),没有复杂的技能联动(战法),也没有各种复杂的职业体系和转职系统,更没有华丽的特效和终结技。它简单的有些过分,甚至与老前辈《曹操传》相比也并不显得繁杂。
但简单不代表单调,对于老玩家特别是见惯了大作的玩家,有时候一个操作简单但有一定策略深度的游戏是很有意义的。
《钢铁雄心》如何?读懂规则就需要大量时间。《全战三国》又怎么样?战术层面的占比还是过大。《风花雪月》可还行?貌似差异有点大!
《三国志11》确实算是恰到好处。内政较为简化,基本上城市的建设套路都比较一致。当然对于内政狂魔可能不太友好,但大部分玩家还是比较喜欢干架。战斗方面实际上争议比较大,比如直接在大地图作战是否恰当?战斗时间和内政时间(一次十天)一致又是否合理?用气力(类似于MP)代替士气有没有违和感?
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