国风战棋游戏《天下为棋》:充斥相遇离别的仙侠棋局(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
在死亡机制的昂贵教训下,玩家为通关关卡会更加深入的研究与操作,进而带来玩家本身的“升级”。虽然游戏整体难度尚且较高,但战棋游戏攻克复杂难题的快感无疑是相当美好的。面对一个个相遇与离别,在不断的努力尝试下,精进的技术不仅是实现突破的快感,更是对死亡的“电子亡魂”的告慰。

难以忽视的众多小问题

虽然游戏尚处与demo测试阶段,但其中的小问题尚且相当众多。在20余小时的游玩体验下,虽然闪退这种大问题仅出现了一次,但作为一个难度颇高的以回合制和战棋为核心的游戏来说,其受众会更加局限。在游玩过程中体现到的硬性小问题包括但不限于:
大部分棋子的使用完全没有任何教学,需要玩家自行在棋子的属性面板自学并通过数场实战熟悉。对于角色各类机制和描述与常规战棋区别较大的一款独立游戏来说,其前期游玩体验无疑对于大部分玩家是及其不友好的。
游戏棋盘较小,经常被卡位和阻挡,导致棋子较多时难以移动。因为游戏偏向于近战,收益往往也更高,所以往往战场会进入贴身战阶段。在后期两方共有20-30棋子的局面中12x6的战场本就相当局促,战场还有颇多的石头和环境要素阻碍移动。当10-20个棋子集中于极窄且有友军伤害的战场上,一般玩家的操作体验无疑是煎熬的。

国风战棋游戏《天下为棋》:充斥相遇离别的仙侠棋局


开局没有地方棋子的具体信息,也没有先手后手的持续显示。导致开局排兵布阵这一本应有趣的环节变得用处不大。

国风战棋游戏《天下为棋》:充斥相遇离别的仙侠棋局


存档功能有限制,一个大关卡只有一次自由存档和一次boss点前固定存档。让本就困难的游戏对一般人更加劝退。

国风战棋游戏《天下为棋》:充斥相遇离别的仙侠棋局


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