谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(13)
2023-05-03 来源:飞速影视
此外,赛马娘会因为自己的状态波动,在游戏中出现擦汗、加速、深呼吸等小动作,当遥遥领先时还会不时用余光瞥身后的对手。实况画面与角色个人情绪动作的结合,进一步放大了赛马娘们在比赛过程当中的紧张感。
镜头张力十足的比赛画面
而赛马娘比赛结束后举办的演唱会MV,也以赛马的主题设计了Live的演出方式。
以能够解锁的首个MV《Make Debute》为例,演出的运镜采用了类似赛马实况的切换节奏。镜头以全体赛马娘的演出效果为主体,不时单独给予个体演出镜头。
在主角唱出「希望比任何人都要更快」的歌词时,镜头则直接切为主角的第一人称视角在舞台上奔跑,有让玩家在赛马娘的视角下理解她们的愿望,看到她们在赛场上所见的意味。
从玩法框架到镜头演出,《赛马娘》都展示出了日厂对二次元内容表达的娴熟,以及Cygames在偶像类游戏、剧情类游戏上的长期积累。
放大镜的思路
不过必须要指出的是,游戏为了保持游戏的长线性,需要玩家不断迭代培养出更优秀赛马娘。
有限的游戏剧情让内容消耗较快的玩家,容易迅速陷入循环重复的游戏体验。同时,游戏模拟经营部分的数值变数也并不多,一旦触碰到养成天花板也很难再有新鲜的游戏体验。
开罗是用多题材、快速开发小品级游戏的方式来解决这个问题。对于投入大制作的《赛马娘》需要等游戏更新后续的内容后,再来看Cygames对此的处理方式。
总的来说,《赛马娘》没有如偶像大师那样有15年IP的深厚积累。《赛马娘》的内容处理方式,对比偶像大师系列其实是比较快餐化的。
但《赛马娘》能取胜的核心就在于懂得如何竭尽资源地放大题材优势,还原国民级赛马运动的同时,还能用年轻化的方式呈现出来,这个过程一共分为「提炼」与「放大」两步:
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