谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(12)

2023-05-03 来源:飞速影视
マチカネ在狐仙那里一无所获,朋友们也对她这样的行为很是不解。她到赛马场跑了一圈后,大汗淋漓的她才突然想起,其实陪伴在她身旁的就是最棒的朋友。

谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王


「狐仙大人,希望我的友情能够幸运UP!」
マチカネ的朋友们表情复杂地看着她请神
偶发事件较短的篇幅只能采用标签化的叙事方式,但有角色内核的标签构建,能让角色不会过度片面。マチカネ直率到呆傻的开朗感,与内心会在意朋友的细腻想法,两个标签就立刻立起了整个人物形象。
主线剧情为赛马娘带来的层次感,会给予玩家要在一次次培养中实现她夺冠梦想的递进式情感;而偶发事件树立起来的鲜活角色,则会让玩家愿意去尝试培养更多自己不熟悉的赛马娘。两者不断强化着赛马题材想要变得更快的主题,同时也赋予了玩家玩法层面,短长期目标相结合的养成驱动力。
2. 带有赛马语言的镜头
同样强化赛马主题的,还有角色在游戏当中的各类演出。游戏的优化与镜头表现,有着肉眼可见的大量资源投入。除辅助卡的2D立绘外,大部分场景都采用了全3D建模制作。
其中让玩家印象最为深刻的是,游戏用真实的赛马实况的方式呈现出赛马娘的比赛场景。
游戏模拟了真实赛马比赛的实况拍摄,从赛马娘入场、主持人解说,再到两台机位对赛马娘的跟踪拍摄,致力于还原赛马现场的紧张气氛。

谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王


游戏中的解说与特别周比赛中的解说为同一人
同时,游戏中结合二次元动漫中,强调单个角色表现力的特写运镜,用颇具张力的近距离动态镜头,展现赛马娘的奔跑状态,突出赛马娘的竞争情绪。
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