谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(10)
2023-05-03 来源:飞速影视
基于视角、体验的转变,过去赛马题材中名马与骑手、马主、粉丝间充满感情的事件,便能够提取加工为充满台前幕后故事的日系偶像内容。
例如,无声铃鹿在98年天皇赏的比赛中,因为突发骨折错失了本已稳拿的冠军。事后骑手武豊回忆道,无声铃鹿骨折后为了保护他,强忍着剧痛降低行进速度,在保证骑手安全后,无声铃鹿仍心有不甘地一度想独自重返赛场。
铃鹿还是想再往前跑,骑手事后回忆
「当时如果让铃鹿跑完最后几百米就好了」
题材特质的重合让两者有着很好的契合度。赛马本身沉默无言的属性,借助偶像活泼、充满表现欲的方式呈现时,才能更好地向玩家传递出他们在赛前赛后紧张、不甘、喜悦的心情。
无声铃鹿的Live
同时,《赛马娘》借由两个带有竞争、拼搏题材的融合,通过游戏主角MV传递出「比任何人都要跑的更快」的游戏主题。这也为游戏后续的内容制作提供了大方向。
围绕主题所打造的内容
游戏有了能够放大玩家情感共鸣的玩法、扎实的情感基础,以及将情感传递的偶像渠道,下一步就是将这些元素整合成看得见摸得着的游戏内容。
1. 「成长 标签」来构筑角色形象
上文提到过,基于马主的事件还原,赛马娘的各个角色都有着自己的情感内核。游戏围绕该内核主要有两种角色呈现方式:
(1)角色在主线剧情中的多维度全面展示,强调的是角色的成长变化;
(2)角色在辅助卡偶发事件中的快速展示,突出的是角色的某个重要标签。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号