《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术(12)

2023-05-03 来源:飞速影视
种种情况也表明制作组将重心放在了主机端,缺少对pc的优化支持。
一些小彩蛋
- 成就“高档产品”图标中角色做出的正是经典电影《007》系列的标志性动作。
- “遇事不决,量子力学”,这个国内有意思的梗被也做成为了成就。
- 先知者之一“文洁 伊文斯”英文名“Wenjie Evans”,名字明显来自于叶文洁和伊文斯,模型也非常像东方面孔。Arkane制作组也有《三体》的粉丝,早在《掠食》中就有成就“三体问题”的出现。
- 游戏中的街机充满了Arkane乃至B社旗下众多经作品中的元素。
总结
本作中能看到许多游戏的影子,自家《耻辱》系列的潜行与战斗系统、roguelite游戏的反复挑战与成长机制、《只狼》中的连续复活、《魂》系列和《空洞骑士》的资源掉落与入侵机制等。
不过融合了如此多的元素,《死亡循环》却不会给人粗制滥造的缝合怪形象,Arkane在本作中对于剧情与循环的完美融合、时间与空间的机制都做到了顶尖,独特的游戏体验让人为之着迷。
一贯高质量的关卡设计与延伸出的多样性玩法让各类玩家都有所发挥,可玩性极高,pvp系统的加入也为游戏注入了新的活力。
这种独特的Arkane式玩法只此一家,本作足以成为年度游戏的有力争夺者,还在观望的话不如趁早入手一试,ign一家10分的话参考价值不大,不过双10分的游戏却不可多得。担心优化的玩家,笔者祖传970都能跑得动,还等什么呢。
推荐玩家:《耻辱》粉、潜行游戏粉、动作玩家、rogue玩家
Steam评价:72%多半好评(都是优化拖的后腿,逐渐回升中,游戏质量没问题)
个人评分:9.5/10

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