Steam好评率94%,独立游戏《死亡之门》是怎样做成的?
2023-05-03 来源:飞速影视
《死亡之门》(Death’s Door)是今年7月登陆Steam商店的一款新作,由英国独立工作室、《泰坦之魂》(Titan Souls)的开发团队Acid Nerve制作,目前在Steam的用户整体好评率达到了94%。前不久,Acid Nerve的两名成员接受英国游戏行业媒体MCV采访,聊了聊这款游戏的开发故事。
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Acid Nerve的大卫·费恩(David Fenn)表示,他知道很多玩家将《泰坦之魂》或《死亡之门》与《黑暗之魂》进行比较,“事实上,我不认为它们和《黑暗之魂》有太多共同之处……但我觉得既然我们将一款游戏命名为《泰坦之魂》,就肯定会有人将它和《黑暗之魂》做比。”
按照费恩的说法,《死亡之门》的创作灵感来源于“塞尔达传说”,而非“黑魂”系列。费恩和搭档马克·福斯特(Mark Foster)之所以想要开发《死亡之门》,原因是他俩希望在工作室前作《泰坦之魂》的基础上,做一款量级更大的游戏。
“《泰坦之魂》是一届Game Jam大赛的产物,它有自己的特色,但始终太简陋了……我们希望融合传统游戏里常见的一些机制,比如采用塞尔达公式,并添加Acid Nerve独有的东西。”福斯特说,“作为设计师,我们想尝试更多系统。《泰坦之魂》里边只有Boss战,所以我们希望(在《死亡之门》中)添加更多敌人,并允许玩家在游戏里进行更多探索。”
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更容易上手的体验
《泰坦之魂》很容易引发玩家两极分化的意见,原因是游戏难度太大,永远不可能吸引所有比较。作为比较,虽然《死亡之门》在某些地方仍然具有挑战性,但就整体而言更容易让玩家上手。
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