Steam好评率94%,独立游戏《死亡之门》是怎样做成的?(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
“《泰坦之魂》发售那会儿,人们对它褒贬不一。某些玩家真心喜欢它,但也有人觉得它很糟糕!”福斯特回忆道,“我认为《泰坦之魂》适合特定类型的自虐型玩家,《死亡之门》显然‘亲民’得多。”
《死亡之门》的整体氛围也与偏严肃的《泰坦之魂》完全不同,其独有的幽默感、对细节的关注很受玩家欢迎。许多玩家都对游戏里的这句台词感到高兴:“你拿到了号角!妈妈会高兴的。”
“Acid Nerve参加过很多届Game Jam。”费恩指出,“我们喜欢那类比赛,对制作游戏也变得越来越有热情了。我们非常注重设计细节,哪怕有时会让人觉得犯傻……例如,当你在《死亡之门》中将某个标识牌切成两半时,你仍然可以读它,但只能看到文字的下半部分。马克(福斯特)经常提出这种奇奇怪怪的点子,虽然我们知道可能需要花一天的时间才能实现,但也愿意动手去做。”
从某种意义上讲,游戏基调也是《死亡之门》与“黑魂”系列的最大区别。
“这是一款关于死亡的游戏,但它希望玩家能够轻松愉快地对待,拥有一种独特的幽默感。如果游戏的基调太压抑,令人感到悲伤、沮丧,那就不怎么好玩儿了。”
如潮好评
自《死亡之门》问世以来,许多玩家将它视为“年度游戏”奖项的有力竞争者之一。“这次(游戏)发布对我们来说太疯狂了。”福斯特表示,“我们绝对没有想到它会如此受欢迎。”
费恩补充称:“我认为在看到玩家对《死亡之门》的评价前,我们就很喜欢其游戏世界、背景设定,以及角色等额外元素……玩家的评价表明我们为《死亡之门》构建的世界,以及游戏独有的幽默感和个性得到了认可,这对我们来说非常重要。”
“我爱上了我们制作的这些内容。”福斯特说,“因此,如果我们今后有机会在游戏现有的基础上进行扩展,那会很酷。我们确实没想到玩家们如此喜欢它,甚至觉得扮演一只乌鸦都很有趣。在我们先前的设想中,这并不是《死亡之门》的卖点,没想到这么多人喜欢它。”
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