魑魅魍魉随舞起,共塑人间太岁神——《亡灵法师》抢先版体验报告(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
其实类似的问题自始至终都在“挑逗”着我的好奇心,让我在打打杀杀之余真正想去了主角的过去,愿意主动关注《亡灵法师》断断续续主线故事。这主线故事在游戏中具体表现为每次亡灵法师铩羽而归都将在城堡随机解锁全新对话,每次卷土重来也能在“老朋友”嘴里撬出些新的情报来。两者不尽相同,但异曲同工,都是抽丝剥茧般为玩家奉上零碎的真相,却也由此将Rogue-lite游戏不擅长讲故事的先天缺陷彻底地暴露了出来。
不仅如此,由于这些碎片化信息还担当着能够引导亡灵法师,使其漫漫征途合理化的重要作用,而制作组又无力(原则上也不该)限制玩家一路推进,造成的结果就是玩家体验很难与故事发展保持同步。具体说来,当我稀里糊涂地杀入皇城,距离通关只有一步之遥后,副官才指引我说要去之前的沼泽地找回另一部分魂匣碎片……真是莫名其妙,让人哭笑不得。
更让我哭笑不得的是,我明明记得自己之前已将沼泽地扫荡一空了,根本就没有发现什么魂匣碎片……看来这《亡灵法师》已然不是缺乏细节打磨这么简单了,结合简中版让人频频出戏的机翻我甚至怀疑制作组根本没有进行足够的游戏测试,亦或是把所有细枝末节的缺陷直接忽略掉了。
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