《开局一座山》,为微短剧打开新局面(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
还原游戏感,攻克系统流
IP改编行至今日,涉及的品类越加全面细分。网文被深度开掘之后,国漫开始成为热门改编对象。纵观国内的漫改探索,一个比较突出的特征是:题材比较集中于国风、武侠等影视观众熟悉、行业也有充足创制经验的题材。
但《开局一座山》所属的“系统流”,显然不属于这一类。
系统流是网游文的一个创意流派,通常讲述主角意外与一个系统绑定,不得不完成系统发布的一系列任务,相应也会从系统处收获奖励与帮助,从而展开一段奇遇、走上人生巅峰的故事。它是网文深受游戏影响的产物,也令网文阅读的体验更接近游戏。
由此可见,成功的系统流剧集改编,不是光刻画好一个系统就行,而是要以影视剧的形式对原作的游戏式体验进行模仿还原,让作品整体具有游戏爽感。而《开局一座山》的完成度之高,可以说是给系统流的影视化打了个样。
首先,以往的系统流作品中,系统这一角色往往非常工具化,很多时候只闻其声、不见其人。而《开局一座山》并没有在这方面继续循规蹈矩,不仅启用真人出演、从人设到形象都做了强设定(是个可萌可御的妹子,主创不要太懂),还通过实拍 后期合成的方式让她在场景中各种“神出鬼没”,让理论上仅发生在男主脑内的二人交互,也呈现在观众面前。

《开局一座山》,为微短剧打开新局面


其次,游戏感贯穿全剧。最明显的是形形色色的特效花字,在抽卡牌、游戏英雄角色卡、任务面板、人物好感度等方面,《开局一座山》都对年轻人熟悉的游戏界面进行了还原。

《开局一座山》,为微短剧打开新局面


还有一些比较不易察觉的。比如,《开局一座山》的人物造型较之普通古偶更加极致鲜明,并且每人都有一种对应的主色调——游戏里为了玩家方便认人,也经常如此设计。
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