《开局一座山》,为微短剧打开新局面(4)

2023-05-03 来源:飞速影视

《开局一座山》,为微短剧打开新局面


又比如,其场景与打斗特效,很多时候并不追求百分百写实,而是充满游戏式的酷炫。
银河工作室告诉硬糖君,常规的视效制作更侧重写实,但这样反而会弱化游戏感。所以在进入后期制作后,《开局一座山》优先考虑的是在不违和的基础上,增加画面风格化元素,以增强游戏世界的奇观设定与梦幻氛围。

《开局一座山》,为微短剧打开新局面


《开局一座山》部分场景分镜概念图
据悉,该剧拍摄时间约一个月,后期制作则有五个多月,视效镜头多达900 ,生产流程上也按照大体量视效片的流程进行了后期前置。可以说,将微短剧的视效标准拉到了全新高度。
而系统流改编最关键的,还是重建那种游戏般的“爽感”。在剧本改编中,《开局一座山》首先明确主线为初入蛤蟆寨、平定青牛山、对抗黑石城、抵抗戎族四大阶段,令主角行动线更加清晰明快,也让观众有跟随主角不断升级打怪的进阶爽感。
系统流的爽感往往还体现在与系统斗智斗勇上,即利用现代人的智慧逃脱惩罚、薅到多余奖励、反向“要挟”系统,等等。
《开局一座山》也不乏此类桥段。前脚系统让程大雷陷入危机才得知有抽卡的选择,后脚程大雷就利用林少羽卡bug,轻松完成防守山寨十次的任务。这倒也符合当下年轻人对于“热血”的新定义:不是一味强行努力,而是有选择、有策略的进退自如。
短剧开年,“十分”精彩
当然,影视有影视的创作规律与审美体系,一味追求游戏化与爽感未必能够带来最佳效果。《开局一座山》显然也注意到了这一点,并没有一直靠系统任务推进剧情,泯灭主角应有的主动性。在后半段的剧情设计中,随着主角情感关系的建立和对所处环境认知的加深,在面对更加凶险的危机抉择时,主角从被动选择转变到主动担当,从而实现了人物成长和主题升华。少年气,由此完全成立。
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